Gorebox: Laro na Nagdulot ng Gulo?

Ang mundo ng online games ay napakalaki at puno ng iba't ibang uri ng laro. Mayroong mga laro na pwede kang magtayo ng sarili mong mundo, mayroon namang pakikipagsapalaran kasama ang mga kaibigan, at marami pang iba. Maraming tao, bata man o matanda, ang nalilibang dito. Para sa ilan, ito ay libangan lang pagkatapos ng isang mahabang araw, o kaya naman ay para makakonekta sa mga kaibigan na malayo. Kaya siguro marami ang nagulat nang biglang naging mainit na usapan ang isang laro.

Nitong mga nakaraang araw, kumalat ang balita tungkol sa isang laro na tinatawag na “Gorebox.” Ang Cybercrime Investigation and Coordinating Center (CICC) ay pansamantalang hinarangan ang laro na ito. Nakakagulat, di ba? Marami kasi ang naglalaro ng iba’t ibang uri ng laro online, at bigla na lang mayroong nahaharangan. May dahilan kaya kung bakit nila ito ginawa?

Ayon sa balita, ang pagharang daw sa “Gorebox” ay naging "precautionary measure" o pag-iingat. May nangyari kasing malungkot sa isang eskwelahan sa Tacloban City kung saan mayroong mga estudyanteng nasaktan. At nakita raw sa imbestigasyon na isa sa mga sangkot ay mahilig maglaro ng “Gorebox”. Sabi-sabi, ang larong ito ay may mga graphic na eksena at paggamit ng iba't ibang armas. Kaya siguro naisip ng mga awtoridad na tingnan kung may kinalaman ang laro sa nangyari.

Nakakataka lang isipin na ang isang laro ay pwedeng makaugnay sa totoong buhay. Karamihan naman sa atin, alam na ang laro ay laro lang, at ang realidad ay realidad. Iba ang mundo ng digital sa mundong ginagalawan natin araw-araw. Naglalaro tayo para mag-enjoy, para mawala ang pagod, at minsan, para din sa kaunting saya. Hindi naman siguro ibig sabihin na kapag naglalaro ka ng mga ganitong klaseng laro, ganun ka na rin sa labas.

Pero naiintindihan ko rin naman kung bakit may mga nag-aalala. Mahalaga na maging ligtas ang lahat, lalo na ang mga kabataan, sa online man o sa totoong buhay. Kung mayroong nakikitang posibleng panganib, natural lang na tingnan ito at gawan ng paraan. Ang CICC mismo ay sinabi na hindi nila pwedeng balewalain ang posibleng impluwensya ng online sa nangyari.

Sana lang, sa lahat ng ito, hindi mawala ang saya ng paglalaro. Magandang balansehin ang lahat— ang pagiging responsible sa paggamit ng gadgets at sa mga nilalaro, at ang pag-eenjoy pa rin sa digital world. Pwede naman tayong maging masaya online habang pinoprotektahan ang ating sarili at ang ibang tao.

Ang mahalaga siguro ay maging mapanuri tayo. Alamin natin kung ano ang mga nilalaro natin at tandaan palagi na ang online ay may kaibahan sa totoong buhay. Sa ganititong paraan, masisiguro natin na ligtas at masaya ang ating karanasan, online man o offline. Sana ay matapos na ang imbestigasyon at magkaroon ng malinaw na kasagutan para sa lahat.

Related:

Tacloban Trahedya: Paano Maprotektahan ang Kabataan?

Ayaw sa ChaCha! Eleksyon, Huwag Galawin!

Ligtas Online: Regulasyon, Hindi Pagbawal!

Paano Makamit Ang Pangarap Na Trabaho?

Pilipino Nagkakaisa para sa West Philippine Sea

Ang Sikreto Para Madaling Magkatrabaho

Sara Duterte, Haharap sa Delikadong Hamon

Bawal na ba Social Media sa Bata?

Bata sa Kulungan? Bakit Dapat Ingatan!

OFW sa Canada, May Hiling sa Pangulo!

Iligtas ang Bata: Social Media, Iregula Na!

Panganib Online: Milyong Pinoy, Biktima!

DICT ID: Ligtas O Banta Sa Pribasya?

PNP: Tapos Na Pananakot ng Lending Apps!

Bata, Ibinibenta Online: NACC Nagbabala!

Meta, DICT, Nagkaisa Laban Online Krimen!